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深入了解 iOS 的初始化.md
初始化
在 iOS 里面,无论是 Objective-C 还是 Swift,类(结构体、枚举)的初始化都有一定的规则要求,只不过在 Objective-C 中会比较宽松,如果不按照规则也不会报错,但会存在隐患,而在 Swift 则需要严格按照规则要求代码才能编译通过,极大提高了代码的安全性。
类(结构体、枚举)的初始化有两种初始化器(初始化方法):指定初始化器(Designated Initializers )、便利初始化器(Convenience Initializers)
Designated Initializers
指定初始化器是类(结构体、枚举)的主初始化器,类(结构体、枚举)初始化的时候必须调用自身或者父类的指定初始化器。一个类(结构体、枚举)可以有多个指定初始化器,作用是代表从不同的源进行初始化。一个类(结构体、枚举)除非有多种不同的源进行初始化,否则不建议创建多个指定初始化器。在 iOS 里,视图控件类,如果:UIView
、UIViewController
就有两个指定初始化器,分别代表从代码初始化、从Nib
初始化
Convenience Initializers
便利初始化器是类(结构体、枚举)的次要初始化器,作用是使类(结构体、枚举)在初始化时更方便设置相关的属性(成员变量)。既然便利初始化器是为了便利,那么一个类(结构体、枚举)就可以有多个便利初始化器,这些便利初始化器里面最后都需要调用自身的指定初始化器
核心规则
iOS 的初始化最核心两条的规则:
- 必须至少有一个指定初始化器,在指定初始化器里保证所有非可选类型属性都得到正确的初始化(有值)
- 便利指定初始化器必须调用其他初始化器,使得最后肯定会调用指定初始化器
所有的其他规则都根据这两条规则而展开,只是 Objective-C 没有那么多安全检查,显得比较随意、宽松,而 Swift 则有一堆的限制。
Objective-C
Objective-C 在初始化时,会自动给每个属性(成员变量)赋值为 0 或者 nil
,没有强制要求额外为每个属性(成员变量)赋值,方便的同时也缺少了代码的安全性。
Objective-C 中的指定初始化器会在后面被NS_DESIGNATED_INITIALIZER
修饰,以下为NSObject
和UIView
的指定初始化器
// NSObject
@interface NSObject <NSObject>
- (instancetype)init
#if NS_ENFORCE_NSOBJECT_DESIGNATED_INITIALIZER
NS_DESIGNATED_INITIALIZER
#endif
;
@end
// UIView
@interface UIView : UIResponder
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@end
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在 Objective-C 里面,所有类都继承自NSObject
。当自定义一个类的时候,要么直接继承自NSObject
,要么继承自UIView
或者其他类。
无论继承自什么类,都经常需要新的初始化方法,而这个新的初始化方法其实就是新的指定初始化器。如果存在一个新的指定初始化器,那么原来的指定初始化器就会自动退化成便利初始化器。为了遵循必须要调用指定初始化器的规则,就必须重写旧的定初始化器,在里面调用新的指定初始化器,这样就能确保所有属性(成员变量)被初始化
根据这条规则,可以从NSObject
、UIView
中看出,由于UIView
拥有新的指定初始化器-initWithFrame:
,导致父类NSObject
的指定初始化器-init
退化成便利初始化器。所以当调用[[UIView alloc] init]
时,-init
里面必然调用了-initWithFrame:
当存在一个新的指定初始化器的时候,推荐在方法名后面加上NS_DESIGNATED_INITIALIZER
,主动告诉编译器有一个新的指定初始化器,这样就可以使用 XCode 自带的Analysis
功能分析,找出初始化过程中可能存在的漏洞
@interface MyView : UIView
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
// 推荐加上NS_DESIGNATED_INITIALIZER
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame name:(NSString *)name NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@end
@implementation MyView
// 初始化时加入参数name,这个方法已经成为新的指定初始化器
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame name:(NSString *)name {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.name = name;
}
return self;
}
// 旧的指定初始化器就自动退化成便利初始化器,必须在里面调用新的指定初始化器
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
return [self initWithFrame:frame name:@"Daniels"];
}
@end
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当然,一个新的类也可以不增加新的初始化方法,在 Objective-C 中,子类会直接继承父类所有的初始化方法
Swift
在 Swift 中,初始化器的规则严格且复杂,目的就是为了使代码更加安全,如果不符合规则,会直接报错,常常会让刚接手 Swift 或者一直对 iOS 的初始化没有深入理解的人很头疼。其实核心规则还是一样,只要理解了各个规则的含义和作用,写起来还是没有压力。
从 iOS 初始化的核心规则展开而来,Swift 多了一些规则:
- 初始化的时候需要保证类(结构体、枚举)的所有非可选类型属性都会有值,否则会报错。
- 在没有给所有非可选类型属性赋值(初始化完成)之前,不能调用
self
相关的任何东西,例如:调用实例属性,调用实例方法。
不存在继承
这种情况处理就十分简单,自己里面的init
方法就是它的指定初始化器,而且可以随意创建多个它的指定初始化器。如果需要创建便利初始化器,则在方法名前面加上convenience
,且在里面必须调用其他初始化器,使得最后肯定调用指定初始化器
class Person {
var name: String
var age: Int
// 可以存在多个指定初始化器
init(name: String, age: Int) {
self.name = name;
self.age = age;
}
// 可以存在多个指定初始化器
init(age: Int) {
self.name = "Daniels";
self.age = age;
}
// 便利初始化器
convenience init(name: String) {
// 必须要调用自己的指定初始化器
self.init(name: name, age: 18)
// 必须在初始化完成后才能调用实例方法
jump()
}
func jump() {
}
}
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存在继承
如果子类没有新的非可选类型属性,或者保证所有非可选类型属性都已经有默认值,则可以直接继承父类的指定初始化器和便利初始化器
class Student: Person {
var score: Double = 100
}
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如果子类有新的非可选类型属性,或者无法保证所有非可选类型属性都已经有默认值,则需要新创建一个指定初始化器,或者重写父类的指定初始化器
- 新创建一个指定初始化器,会覆盖父类的指定初始化器,需要先给当前类所有非可选类型属性赋值,然后再调用父类的指定初始化器
- 重写父类的指定初始化器,需要先给当前类所有非可选类型属性赋值,然后再调用父类的指定初始化器
- 在保证子类有指定初始化器,才能创建便利初始化器,且在便利初始化器里面必须调用指定初始化器
class Student: Person {
var score: Double
// 新的指定初始化器,如果有新的指定初始化器,就不会继承父类的所有初始化器,除非重写
init(name: String, age: Int, score: Double) {
self.score = score
super.init(name: name, age: age)
}
// 重写父类的指定初始化器,如果不重写,则子类不存在这个方法
override init(name: String, age: Int) {
score = 100
super.init(name: name, age: age)
}
// 便利初始化器
convenience init(name: String) {
// 必须要调用自己的指定初始化器
self.init(name: name, age: 10, score: 100)
}
}
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需要注意的是,如果子类重写父类所有指定初始化器,则会继承父类的便利初始化器。原因也是很简单,因为父类的便利初始化器,依赖于自己的指定初始化器
Failable Initializers
在 Swift 中可以定义一个可失败的初始化器(Failable Initializers),表示在某些情况下会创建实例失败。
只有在表示创建失败的时候才有返回值,并且返回值为nil
。
子类可以把父类的可失败的初始化器重写为不可失败的初始化器,但不能把父类的不可失败的初始化器重写为可失败的初始化器
class Animal {
let name: String
// 可失败的初始化器,如果把 ! 换成 ?,则为隐式的可失败的初始化器
init?(name: String) {
if name.isEmpty {
return nil
}
self.name = name
}
}
class Dog: Animal {
override init(name: String) {
if name.isEmpty {
super.init(name: "旺财")!
} else {
super.init(name: name)!
}
}
}
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Required Initializers
在 Swift 中,可以使用required
修饰初始化器,来指定子类必须实现该初始化器。需要注意的是,如果子类可以直接继承父类的指定初始化器和便利初始化器,所以也就可以不用额外实现required
修饰的初始化器
子类实现该初始化器时,也必须加上required
修饰符,而不是override
class MyView: UIView {
var name: String
init(frame: CGRect, name: String) {
self.name = name;
super.init(frame: frame)
}
// 必须实现此初始化器,但由于是可失败的初始化器,所以里面可以不做具体实现
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
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总结
iOS 的初始化最核心两条的规则:
- 必须至少有一个指定初始化器,在指定初始化器里保证所有非可选类型属性都得到正确的初始化(有值)
- 便利指定初始化器必须调用其他初始化器,使得最后肯定会调用指定初始化器
展开而来的多条规则:
- 无论在 Objective-C 还是 Swift 中,都可以有多个指定初始化器和多个便利指定初始化器。如果不是可以从多个不同的源初始化,最好只创建一个指定初始化器
- 无论在 Objective-C 还是 Swift 中,都需要在便利初始化器中调用指定初始化器
- 在 Objective-C 中,初始化的时候不需要保证所有属性(成员变量)都有值
- 在 Objective-C 中,如果存在一个新的指定初始化器,那么原来的指定初始化器就会自动退化成便利初始化器。必须重写旧的定初始化器,在里面调用新的指定初始化器
- 在 Swift 中,初始化的时候需要保证类(结构体、枚举)的所有非可选类型属性都会有值
- 在 Swift 中,必须在初始化完成后才能调用实例属性,调用实例方法
- 在 Swift 中,如果存在继承,并且子类有新的非可选类型属性,或者无法保证所有非可选类型属性都已经有默认值,那么就需要新创建一个指定初始化器,或者重写父类的指定初始化器,并且在里面调用父类的指定初始化器
- 在 Swift 中,子类如果没有新创建一个指定初始化器,并且没有重写父类的指定初始化器,则会继承父类的指定初始化器和便利指定初始化器
- 在 Swift 中,子类如果新创建一个指定初始化器,或者重写了父类的某个指定初始化器,那么就不会继承父类的指定初始化器和便利指定初始化器;但是如果重写了父类的所有指定初始化器,就会继承父类的便利初始化器
- 在 Swift 中,子类可以把父类的指定初始化器重写成便利初始化器
- 在 Swift 中,如果子类没有直接继承父类的指定初始化器和便利指定初始化器,则必须实现父类中
required
修饰的初始化器